网络游戏是国防教育应该占领的阵地



罗克祥、张伟 中国国防报刊文指出,网络游戏是国防教育应该占领的阵地。

  文章认为,网络游戏作为一种休闲娱乐方式,必然会对人们的观念和行为产生一定的影响。那些不良甚至反动的网络游戏软件带给人们特别是青少年的,不仅仅是精神的萎靡和学业的荒废,还有民族自尊心和自豪感的缺失和弱化,以及国防观念、国防意识的偏离和淡化。因而,对这块阵地,必须高度重视,并采取有效措施加以占领。
文章就此提出以下举措:

  一、进一步加大与国防教育有关的网络游戏软件的开发力度,尽快占领阵地。目前,中国的网络游戏产品主要依靠从国外进口,难免有一些不良软件进入国内市场。从事国防教育工作的有关部门,应抓住这一有利时机,积极参与或组织开发一批寓教于乐的国防教育游戏软件。文章建议,通过开发制作具有中华文化特色及鲜明时代感的网络游戏软件,使青少年在寓教于乐中更好地接受国防教育。

  二、进一步加强网络游戏产业的规范化管理。一要加快网络游戏领域的立法进度;二要加大对网络游戏内容的审核监管力度;三是加强对互联网上网服务营业场所的管理。

  三、进一步加强宣传引导和行业自律,提高网络游戏软件使用者和经营者的国防意识,营造更加健康的网络游戏环境。软件厂商、上网场所和计算机硬件厂商等,都应从内容和技术上对网络游戏进行规范。要大力倡导行业自律,引导网络游戏行业人员严格遵守国家的有关法律法规,提高自身的国防观念和意识,主动宣传和积极推广国防教育方面的游戏软件。

  据悉,调查显示,2003年中国网络游戏直接创造的市场价值总额近35亿元。而由网络游戏带动电脑硬件开发创造的年产值约91亿元,所带动的电信年产值约为55亿元。

  3月17日,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司对市场上销售的非法游戏出版物---《秘密潜入2:隐秘行动》下发追缴令。该游戏严重违反国家有关法律法规,恶意损害中国军队形象。

 

 

 

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